GPUCanvasContext: Methode getCurrentTexture()
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die getCurrentTexture()
-Methode der GPUCanvasContext
-Schnittstelle gibt die nächste GPUTexture
zurück, die vom Canvas-Kontext mit dem Dokument zusammengesetzt wird.
Syntax
js
getCurrentTexture()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Eine GPUTexture
-Objektinstanz.
Ausnahmen
InvalidStateError
DOMException
-
Wird ausgelöst, wenn
getCurrentTexture()
im Canvas-Kontext aufgerufen wird, bevor dieser konfiguriert wurde (d.h. bevorGPUCanvasContext.configure()
aufgerufen wurde).
Beispiele
js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
alphaMode: "premultiplied",
});
// …
// Later on
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: [0, 0, 0, 1], // Opaque black
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpucanvascontext-getcurrenttexture |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API