GPUBuffer: mapState-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die mapState
-Eigenschaft der GPUBuffer
-Schnittstelle, die nur gelesen werden kann, repräsentiert den zugeordneten Zustand des GPUBuffer
.
Wert
Ein enumerierter Wert. Mögliche Werte sind:
unmapped
-
Der Buffer ist nicht zugeordnet.
GPUBuffer.getMappedRange()
kann nicht verwendet werden, um auf den Inhalt desGPUBuffer
in JavaScript zuzugreifen. Dies könnte folgende Gründe haben:GPUBuffer.mapAsync()
wurde noch nicht aufgerufen.- Der
GPUBuffer
war zuvor zugeordnet und wurde dann mitGPUBuffer.unmap()
wieder freigegeben.
pending
-
Der Buffer ist noch nicht zugeordnet.
GPUBuffer.mapAsync()
wurde aufgerufen, aber dessenPromise
ist derzeit noch ausstehend.GPUBuffer.getMappedRange()
kann derzeit nicht verwendet werden, um auf den Inhalt desGPUBuffer
in JavaScript zuzugreifen. mapped
-
Der Buffer ist zugeordnet. Das
GPUBuffer.mapAsync()
Promise
wurde erfüllt, undGPUBuffer.getMappedRange()
kann jetzt verwendet werden, um auf den Inhalt desGPUBuffer
in JavaScript zuzugreifen.
Beispiele
const stagingBuffer = device.createBuffer({
size: BUFFER_SIZE,
usage: GPUBufferUsage.MAP_READ | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
console.log(stagingBuffer.mapState); // "unmapped"
// …
await stagingBuffer.mapAsync(
GPUMapMode.READ,
0, // Offset
BUFFER_SIZE, // Length
);
console.log(stagingBuffer.mapState); // "mapped"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpubuffer-mapstate |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API