GPUBindGroupLayout: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der GPUBindGroupLayout-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch Bereitstellung einer label-Eigenschaft in dem Deskriptorobjekt gesetzt werden, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() übergeben wird, oder Sie können es direkt auf dem GPUBindGroupLayout-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroupLayout.label:

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});

bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";

console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

Ein Label über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() festlegen und es dann über GPUBindGroupLayout.label abrufen:

js
// …

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
  label: "my_bind_group_layout",
});

console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch