GPUBindGroupLayout: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label
-Eigenschaft der GPUBindGroupLayout
-Schnittstelle bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Bereitstellung einer label
-Eigenschaft in dem Deskriptorobjekt gesetzt werden, das im ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout()
übergeben wird, oder Sie können es direkt auf dem GPUBindGroupLayout
-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn dies nicht wie oben beschrieben vorher festgelegt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroupLayout.label
:
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
Ein Label über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout()
festlegen und es dann über GPUBindGroupLayout.label
abrufen:
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
label: "my_bind_group_layout",
});
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API