VRDisplay: isConnected-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die schreibgeschützte Eigenschaft isConnected der VRDisplay-Schnittstelle gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob das VRDisplay mit dem Computer verbunden ist.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Wert

Ein boolescher Wert; true bedeutet, dass das Display verbunden ist; false bedeutet, dass es nicht verbunden ist.

Beispiele

js
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  // If a display is available, use it to present the scene
  if (displays.length > 0) {
    vrDisplay = displays[0];

    // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
    btn.addEventListener("click", () => {
      // Only request presentation if the display is still connected.
      if (vrDisplay.isConnected) {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
          // start rendering the app, etc.
        });
      } else {
        console.log("Connection to display lost");
      }
    });
  }
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Metas Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch