VREyeParameters

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die VREyeParameters Schnittstelle der WebVR API repräsentiert alle Informationen, die benötigt werden, um eine Szene für ein bestimmtes Auge korrekt darzustellen, einschließlich Informationen zum Sichtfeld.

Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Diese Schnittstelle ist über die Methode VRDisplay.getEyeParameters() zugänglich.

Warnung: Die Werte in dieser Schnittstelle sollten nicht verwendet werden, um Ansichts- oder Projektionsmatrizen zu berechnen. Um die bestmögliche Hardware-Kompatibilität zu gewährleisten, verwenden Sie die Matrizen, die von VRFrameData bereitgestellt werden.

Instanz-Eigenschaften

VREyeParameters.offset Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Repräsentiert den Versatz vom Mittelpunkt zwischen den Augen des Benutzers zum Augenmittelpunkt, gemessen in Metern.

VREyeParameters.fieldOfView Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Beschreibt das aktuelle Sichtfeld für das Auge, das sich ändern kann, wenn der Benutzer seinen Pupillenabstand (IPD) anpasst.

VREyeParameters.maximumFieldOfView Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Beschreibt das maximal unterstützte Sichtfeld für das aktuelle Auge.

VREyeParameters.minimumFieldOfView Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Beschreibt das minimal unterstützte Sichtfeld für das aktuelle Auge.

VREyeParameters.renderWidth Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Beschreibt die empfohlene Renderzielbreite jedes Augenansichtsbereichs, in Pixeln.

VREyeParameters.renderHeight Veraltet Schreibgeschützt Nicht standardisiert

Beschreibt die empfohlene Renderzielhöhe jedes Augenansichtsbereichs, in Pixeln.

Beispiele

js
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  // If a display is available, use it to present the scene
  vrDisplay = displays[0];
  console.log("Display found");
  // Starting the presentation when the button is clicked:
  //   It can only be called in response to a user gesture
  btn.addEventListener("click", () => {
    vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
      console.log("Presenting to WebVR display");

      // Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport

      const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
      const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");

      canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
      canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);

      drawVRScene();
    });
  });
});

Spezifikationen

Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Porting von WebVR zu WebXR Leitfaden für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch