VRDisplay: depthNear-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die depthNear-Eigenschaft des VRDisplay-Interfaces erhält und setzt die z-Tiefe, die die Nah-Ebene des Augenblickfeldes definiert, d.h. die nächste sichtbar Grenze der Szene.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Im Allgemeinen sollten Sie den Wert unverändert lassen, jedoch könnten Sie ihn erhöhen wollen, wenn Sie versuchen, die Leistung auf langsameren Computern zu verbessern und/oder Ihre Benutzeroberfläche mit der weiter entfernten Nah-Ebene sinnvoll ist.

Wert

Ein double, das die z-Tiefe in Metern darstellt; der Ausgangswert ist 0.01.

Beispiele

js
let vrDisplay;

navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  vrDisplay = displays[0];
  vrDisplay.depthNear = 1.0;
  vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder auf ein Polyfill zu stützen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Leitfaden zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch