Gamepad: displayId-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die schreibgeschützte Eigenschaft displayId des Gamepad-Interfaces gibt die VRDisplay.displayId des zugehörigen VRDisplay zurück — das VRDisplay, das die angezeigte Szene des Gamepads steuert.

Ein Gamepad wird als mit einem VRDisplay verbunden betrachtet, wenn es eine Pose meldet, die im gleichen Raum wie die Pose des Displays ist, siehe VRDisplay.getPose().

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch das WebXR Gamepads Module ersetzt.

Es gibt keinen direkten Ersatz für diese Eigenschaft. Das mit einem XRInputSource verknüpfte Gamepad-Objekt kann über die XRInputSource.gamepad-Eigenschaft abgerufen werden.

Wert

Eine Zahl, die die zugehörige VRDisplay.displayId darstellt. Wenn die Zahl 0 ist, dann ist das Gamepad nicht mit einem VR-Display verbunden.

Beispiele

js
window.addEventListener("gamepadconnected", (e) => {
  if (!e.gamepad.displayId) {
    console.log("Gamepad connected");
  } else {
    console.log(
      `Gamepad connected, associated with VR display ${e.gamepad.displayId}`,
    );
  }
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch das WebXR Gamepads Module ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu vertrauen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch