VRDisplay: getEyeParameters() Methode
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die getEyeParameters()
Methode der VRDisplay
Schnittstelle gibt das VREyeParameters
Objekt zurück, das die Augenparameter für das angegebene Auge enthält.
Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Syntax
getEyeParameters(whichEye)
Parameter
whichEye
-
Ein String, der das Auge repräsentiert, für das Sie die Augenparameter zurückgeben möchten. Verfügbare Werte sind
left
undright
(definiert im VREye-Enum).
Rückgabewert
Ein VREyeParameters
Objekt oder null, wenn VR nicht in der Lage ist, Inhalte darzustellen (z. B. wenn VRDisplayCapabilities.canPresent
false
zurückgibt).
Beispiele
Siehe VREyeParameters
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterverfolgt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Leitfaden zum Umstellen von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.