VRDisplay.depthNear
非推奨
この機能を新しいプロジェクトで使用することは避けてください。 Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. この機能は、ウェブ標準やブラウザーから除去される可能性があります。>
代わりに使用を検討すべき機能として、 WebXRがあります。>
depthNear は VRDisplay インターフェイスのプロパティで、 eye view frustum (ビューフラスタム;つまりシーンの可視領域の境界) の near 平面を定義している z-depth の取得と設定を行います。
メモ: このプロパティは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。
一般的には、この値をそのままにしておきますが、遅いコンピューターでパフォーマンスを向上させようとしている場合や、ニアバウンダリーをより遠くに作ることで UI が意味をなす場合などは、この値を大きくするとよいでしょう。
値
double 値で z-depth をメートル単位で表します。初期値は 0.01 です。
例
js
var vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
vrDisplay = displays[0];
vrDisplay.depthNear = 1.0;
vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});
仕様書
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。