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WebGL2RenderingContext:uniformMatrix[234]x[234]fv() 方法

基线 广泛可用 *

自 2021年9月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

* 此特性的某些部分的支持程度可能有所不同。

备注: 此特性在 Web Worker 中可用。

WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.uniformMatrix[234]x[234]fv() 方法用于为 uniform 变量指定矩阵数值。

备注:此方法并没有真正名为 2x23x34x4 的版本,它们分别被简写为 234。请参阅下方语法说明。

语法

js
uniformMatrix2fv(location, transpose, data)
uniformMatrix2fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix2fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data)
uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix3x2fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data)
uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix4x2fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data)
uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix2x3fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix3fv(location, transpose, data)
uniformMatrix3fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix3fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data)
uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix4x3fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data)
uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix2x4fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data)
uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix3x4fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

uniformMatrix4fv(location, transpose, data)
uniformMatrix4fv(location, transpose, data, srcOffset)
uniformMatrix4fv(location, transpose, data, srcOffset, srcLength)

参数

location

WebGLUniformLocation 对象,包含要修改的 uniform 属性的位置。

transpose

GLboolean,用于指定是否对矩阵进行转置。

data

一个由浮点数组成的 Float32Array

返回值

无(undefined)。

示例

js
gl.uniformMatrix2x3fv(loc, false, [1, 2, 3, 4, 5, 6]);

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.10

浏览器兼容性

参见