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VREyeParameters

非推奨

この機能を新しいプロジェクトで使用することは避けてください。 Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. この機能は、ウェブ標準やブラウザーから除去される可能性があります。

代わりに使用を検討すべき機能として、 WebXRがあります。

非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。

VREyeParameters は WebVR API のインターフェイスで、指定した目のためにシーンを正しくレンダリングするためのすべての情報(視界の情報を含む)を表します。

メモ: このインターフェイスは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。

このインターフェイスは VRDisplay.getEyeParameters() メソッドを通じてアクセスできます。

警告: このインターフェイスは、ビューおよび投影行列を計算するために使用すべきではありません。ハードウェアの互換性を可能な限り確保するために、VRFrameData で指定された行列を使用してください。

インスタンスプロパティ

VREyeParameters.offset 読取専用

ユーザーの目と目の間の中心点から目の中心までのオフセットを、メートル単位で表します。

VREyeParameters.fieldOfView 読取専用

ユーザーの瞳孔間距離 (IPD) の調整により変化する、目の現在の視野角を記述します。

VREyeParameters.renderWidth 読取専用

それぞれの目のビューポートの推奨レンダーターゲットの幅をピクセル単位で記述します。

VREyeParameters.renderHeight 読取専用

それぞれの目のビューポートの推奨レンダーターゲットの高さをピクセル単位で記述します。

例

js
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  // If a display is available, use it to present the scene
  vrDisplay = displays[0];
  console.log("Display found");
  // Starting the presentation when the button is clicked:
  //   It can only be called in response to a user gesture
  btn.addEventListener("click", () => {
    vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
      console.log("Presenting to WebVR display");

      // Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport

      const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
      const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");

      canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
      canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);

      drawVRScene();
    });
  });
});

仕様書

このインターフェイスは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。

すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]

ブラウザーの互換性

関連情報