VRDisplay.depthFar
非推奨
この機能を新しいプロジェクトで使用することは避けてください。 Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. この機能は、ウェブ標準やブラウザーから除去される可能性があります。>
代わりに使用を検討すべき機能として、 WebXRがあります。>
depthFar は VRDisplay インターフェイスのプロパティで、 eye view frustum (ビューフラスタム;つまりシーンの可視領域の境界) の far 平面を定義している z-depth の取得と設定を行います.
メモ: このプロパティは、古い WebVR API の一部でした。 WebXR Device APIに置き換えられました。
一般的にはこの値をそのままにしておきますが、低速のコンピューターでパフォーマンスを向上させる場合は、この値を小さくするとよいでしょう。
値
double 値で、 z-depth をメートル単位で表します。初期値は 10000.0 です。
例
js
var vrDisplay;
navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
vrDisplay = displays[0];
vrDisplay.depthNear = 1.0;
vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});
仕様書
このインターフェイスは、古い WebVR API の一部でしたが、 WebXR Device API に置き換えられました。標準化される予定はありません。
すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリケーションを開発するには、A-Frame や Babylon.js や Three.js などのフレームワークを利用したり、ポリフィルを利用したりすると良いでしょう [1]。