AudioBufferSourceNode: loopStart-Eigenschaft

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Die loopStart-Eigenschaft der AudioBufferSourceNode-Schnittstelle ist ein Gleitkommawert, der in Sekunden angibt, wo im AudioBuffer der Neustart der Wiedergabe erfolgen muss.

Der Standardwert der loopStart-Eigenschaft ist 0.

Wert

Eine Gleitkommazahl, die den Offset in Sekunden angibt, ab dem jedes Loop während der Wiedergabe beginnen soll. Dieser Wert wird nur verwendet, wenn der loop-Parameter true ist.

Beispiele

loopStart setzen

In diesem Beispiel laden wir beim Drücken von "Play" einen Audio-Track, dekodieren ihn und fügen ihn in einen AudioBufferSourceNode ein.

Das Beispiel setzt dann die loop-Eigenschaft auf true, damit der Track wiederholt wird, und spielt den Track ab.

Der Benutzer kann die Eigenschaften loopStart und loopEnd mithilfe von Bereichssteuerungen einstellen.

js
let audioCtx;
let buffer;
let source;

const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");

const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");

const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");

async function loadAudio() {
  try {
    // Load an audio file
    const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
    // Decode it
    buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
    const max = Math.floor(buffer.duration);
    loopstartControl.setAttribute("max", max);
    loopendControl.setAttribute("max", max);
  } catch (err) {
    console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
  }
}

play.addEventListener("click", async () => {
  if (!audioCtx) {
    audioCtx = new AudioContext();
    await loadAudio();
  }
  source = audioCtx.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioCtx.destination);
  source.loop = true;
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  source.start();
  play.disabled = true;
  stop.disabled = false;
  loopstartControl.disabled = false;
  loopendControl.disabled = false;
});

stop.addEventListener("click", () => {
  source.stop();
  play.disabled = false;
  stop.disabled = true;
  loopstartControl.disabled = true;
  loopendControl.disabled = true;
});

loopstartControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});

loopendControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});

Spezifikationen

Specification
Web Audio API
# dom-audiobuffersourcenode-loopstart

Browser-Kompatibilität

Siehe auch