AudioBufferSourceNode: Buffer-Eigenschaft
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die buffer
-Eigenschaft der AudioBufferSourceNode
-Schnittstelle ermöglicht es, Audio unter Verwendung eines AudioBuffer
als Quelle der Klangdaten wiederzugeben.
Wenn die buffer
-Eigenschaft auf den Wert null
gesetzt ist, erzeugt der Knoten einen einzelnen Kanal, der Stille enthält (d.h. jeder Sample-Wert ist 0).
Wert
Ein AudioBuffer
, das die Daten enthält, die den Klang repräsentieren, den der Knoten abspielen wird.
Beispiele
Hinweis: Für ein vollständiges lauffähiges Beispiel, sehen Sie sich dieses live laufende Beispiel an oder betrachten Sie den Quellcode.
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = () => {
// Fill the buffer with white noise;
// just random values between -1.0 and 1.0
for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
// This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() is in [0; 1.0]
// audio needs to be in [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Get an AudioBufferSourceNode.
// This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
const source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
};
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-audiobuffersourcenode-buffer |