AudioBufferSourceNode: loopEnd-Eigenschaft
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die loopEnd
-Eigenschaft der AudioBufferSourceNode
-Schnittstelle ist eine Fließkommazahl, die in Sekunden angibt, bei welchem Offset innerhalb der Wiedergabe des AudioBuffer
die Wiedergabe zum durch die loopStart
-Eigenschaft angegebenen Zeitpunkt zurückspringen soll. Dies wird nur verwendet, wenn die loop
-Eigenschaft auf true
gesetzt ist.
Wert
Eine Fließkommazahl, die das Offset in Sekunden innerhalb des Audiobuffers angibt, zu dem jede Schleife zurück zum Anfang der Schleife springt (das heißt, die aktuelle Spielzeit wird auf AudioBufferSourceNode.loopStart
zurückgesetzt). Diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn die loop
-Eigenschaft auf true
gesetzt ist.
Der Standardwert ist 0.
Beispiele
loopEnd
setzen
In diesem Beispiel wird beim Drücken von "Play" ein Audiotrack geladen, dekodiert und in einen AudioBufferSourceNode
eingefügt.
Das Beispiel setzt dann die loop
-Eigenschaft auf true
, sodass der Track in einer Schleife abgespielt wird, und spielt den Track ab.
Der Benutzer kann die Eigenschaften loopStart
und loopEnd
mittels Range-Controls einstellen.
Hinweis: Sie können das vollständige Beispiel live ausführen (oder den Quellcode ansehen.)
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");
const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
const max = Math.floor(buffer.duration);
loopstartControl.setAttribute("max", max);
loopendControl.setAttribute("max", max);
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.loopStart = loopstartControl.value;
source.loopEnd = loopendControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
loopstartControl.disabled = false;
loopendControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
loopstartControl.disabled = true;
loopendControl.disabled = true;
});
loopstartControl.addEventListener("input", () => {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});
loopendControl.addEventListener("input", () => {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-audiobuffersourcenode-loopend |