AudioBufferSourceNode: loop-Eigenschaft
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die loop
-Eigenschaft des AudioBufferSourceNode
-Interfaces ist ein Boolean, der angibt, ob das Audio-Asset erneut abgespielt werden muss, wenn das Ende des AudioBuffer
erreicht ist.
Der Standardwert der loop
-Eigenschaft ist false
.
Wert
Ein Boolean, der true
ist, wenn das Looping aktiviert ist; andernfalls ist der Wert false
.
Wenn das Looping aktiviert ist, beginnt der Ton zu dem Zeitpunkt zu spielen, der als Startpunkt angegeben wurde, als start()
aufgerufen wurde. Wenn die durch die loopEnd
-Eigenschaft angegebene Zeit erreicht ist, setzt die Wiedergabe am durch loopStart
angegebenen Zeitpunkt fort.
Beispiele
loop
setzen
In diesem Beispiel, wenn der Nutzer "Play" drückt, laden wir einen Audio-Track, dekodieren ihn und legen ihn in einen AudioBufferSourceNode
.
Das Beispiel setzt dann die loop
-Eigenschaft auf true
, sodass der Track in Schleife läuft und spielt den Track ab.
Der Nutzer kann die loopStart
- und loopEnd
-Eigenschaften mit Range-Control-Elementen einstellen.
Hinweis: Sie können das vollständige Beispiel live ausführen (oder den Quellcode anzeigen.)
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");
const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
const max = Math.floor(buffer.duration);
loopstartControl.setAttribute("max", max);
loopendControl.setAttribute("max", max);
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.loopStart = loopstartControl.value;
source.loopEnd = loopendControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
loopstartControl.disabled = false;
loopendControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
loopstartControl.disabled = true;
loopendControl.disabled = true;
});
loopstartControl.addEventListener("input", () => {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});
loopendControl.addEventListener("input", () => {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-audiobuffersourcenode-loop |