<feDiffuseLighting>
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Das <feDiffuseLighting> SVG Filter-Primitive beleuchtet ein Bild unter Verwendung des Alpha-Kanals als Reliefkarte. Das resultierende Bild ist ein undurchsichtiges RGBA-Bild und hängt von der Lichtfarbe, der Lichtposition und der Oberflächengeometrie der Eingangs-Reliefkarte ab.
Die von diesem Filter-Primitive erzeugte Lichtkarte kann mit einem Texturbild unter Verwendung des Multiplikationsterms des arithmetic Operators des <feComposite> Filter-Primitives kombiniert werden. Mehrere Lichtquellen können simuliert werden, indem mehrere dieser Lichtkarten zusammengefügt werden, bevor sie auf das Texturbild angewendet werden.
Wie andere Filter-Primitives behandelt es standardmäßig Farbkomponenten im linearRGB Farbraum. Sie können color-interpolation-filters verwenden, um stattdessen sRGB zu nutzen.
Anwendungsbereich
| Kategorien | Primitives Filterelement |
|---|---|
| Erlaubter Inhalt | Any number of descriptive elements and exactly one light source element, in any order. |
Attribute
DOM-Schnittstelle
Dieses Element implementiert die SVGFEDiffuseLightingElement Schnittstelle.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt den Effekt des <feDiffuseLighting> Elements auf einen Kreis mit jeder verfügbaren Lichtquelle. Jedes Mal kommt das Licht aus der oberen linken Ecke.
<svg width="440" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<!-- No light is applied -->
<text text-anchor="middle" x="60" y="22">No Light</text>
<circle cx="60" cy="80" r="50" fill="green" />
<!-- the light source is a fePointLight element -->
<text text-anchor="middle" x="170" y="22">fePointLight</text>
<filter id="lightMe1">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
<fePointLight x="150" y="60" z="20" />
</feDiffuseLighting>
<feComposite
in="SourceGraphic"
in2="light"
operator="arithmetic"
k1="1"
k2="0"
k3="0"
k4="0" />
</filter>
<circle cx="170" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe1)" />
<!-- the light source is a feDistantLight element -->
<text text-anchor="middle" x="280" y="22">feDistantLight</text>
<filter id="lightMe2">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
<feDistantLight azimuth="240" elevation="20" />
</feDiffuseLighting>
<feComposite
in="SourceGraphic"
in2="light"
operator="arithmetic"
k1="1"
k2="0"
k3="0"
k4="0" />
</filter>
<circle cx="280" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe2)" />
<!-- the light source is a feSpotLight source -->
<text text-anchor="middle" x="390" y="22">feSpotLight</text>
<filter id="lightMe3">
<feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
<feSpotLight
x="360"
y="5"
z="30"
limitingConeAngle="20"
pointsAtX="390"
pointsAtY="80"
pointsAtZ="0" />
</feDiffuseLighting>
<feComposite
in="SourceGraphic"
in2="light"
operator="arithmetic"
k1="1"
k2="0"
k3="0"
k4="0" />
</filter>
<circle cx="390" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe3)" />
</svg>
Erwartete Darstellung:

Live-Darstellung:
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Filter Effects Module Level 1> # feDiffuseLightingElement> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Siehe auch
- SVG-Filter-Primitiv-Attribute
<filter><feBlend><feColorMatrix><feComponentTransfer><feComposite><feConvolveMatrix><feDisplacementMap><feDistantLight><feFlood><feGaussianBlur><feImage><feMerge><feMorphology><feOffset><fePointLight><feSpecularLighting><feSpotLight><feTile><feTurbulence>- SVG Lehrgang: Filtereffekte