<feConvolveMatrix>
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Die <feConvolveMatrix>
SVG Filterprimitive wendet einen Matrix-Faltungseffektfilter an. Eine Faltung kombiniert Pixel im Eingabebild mit benachbarten Pixeln, um ein resultierendes Bild zu erzeugen. Eine Vielzahl von Bildbearbeitungen kann durch Faltungen erreicht werden, einschließlich Weichzeichnen, Kantendetektion, Schärfen, Prägen und Abschrägen.
Eine Matrixfaltung basiert auf einer n-mal-m-Matrix (dem Faltungskern), die beschreibt, wie ein gegebener Pixelwert im Eingabebild mit den benachbarten Pixelwerten kombiniert wird, um einen resultierenden Pixelwert zu erzeugen. Jeder Ergebnis-Pixel wird bestimmt, indem die Kernel-Matrix auf den entsprechenden Quellpixel und seine benachbarten Pixel angewendet wird. Die grundlegende Faltungsformel, die auf jeden Farbwert für einen gegebenen Pixel angewendet wird, lautet:
wobei "orderX" und "orderY" die X- und Y-Werte für das order
Attribut darstellen, "targetX" den Wert des targetX
Attributs darstellt, "targetY" den Wert des targetY
Attributs darstellt, "kernelMatrix" den Wert des kernelMatrix
Attributs darstellt, "divisor" den Wert des divisor
Attributs darstellt, und "bias" den Wert des bias
Attributs darstellt.
Beachten Sie in den obigen Formeln, dass die Werte in der Kernel-Matrix so angewendet werden, dass die Kernel-Matrix um 180 Grad relativ zu den Quell- und Zielbildern gedreht wird, um die Faltungstheorie wie in vielen Computergrafik-Lehrbüchern beschrieben zu entsprechen.
Um zu veranschaulichen, nehmen wir an, Sie haben ein Eingabebild, das 5 mal 5 Pixel groß ist und dessen Farbwerte für einen der Farbkanäle wie folgt sind:
0 20 40 235 235 100 120 140 235 235 200 220 240 235 235 225 225 255 255 255 225 225 255 255 255
und Sie definieren einen 3-mal-3 Faltungskern wie folgt:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Konzentrieren wir uns auf den Farbwert in der zweiten Reihe und zweiten Spalte des Bildes (Quellpixelwert ist 120). Angenommen, der einfachste Fall (wo das Pixelgitter des Eingabebilds perfekt mit dem Pixelgitter des Kernels ausgerichtet ist) und es werden Standardwerte für die Attribute 'divisor', 'targetX' und 'targetY' angenommen, dann wird der resultierende Farbwert sein:
(9*0 + 8*20 + 7*40 + 6*100 + 5*120 + 4*140 + 3*200 + 2*220 + 1*240) / (9+8+7+6+5+4+3+2+1)
Wie andere Filterprimitiven behandelt es Farbkomponenten im linearRGB
Farbraum standardmäßig. Sie können color-interpolation-filters
verwenden, um stattdessen sRGB
zu verwenden.
Verwendungskontext
Attribute
DOM-Schnittstelle
Dieses Element implementiert die SVGFEConvolveMatrixElement
Schnittstelle.
Beispiel
SVG
<svg
width="200"
height="200"
viewBox="0 0 200 200"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<filter id="emboss">
<feConvolveMatrix
kernelMatrix="3 0 0
0 0 0
0 0 -3" />
</filter>
</defs>
<image
href="mdn.svg"
x="0"
y="0"
height="200"
width="200"
style="filter:url(#emboss);" />
</svg>
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
Filter Effects Module Level 1 # feConvolveMatrixElement |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- SVG-Filter-Primitive-Attribute
<filter>
<animate>
<set>
<feBlend>
<feColorMatrix>
<feComponentTransfer>
<feComposite>
<feDiffuseLighting>
<feDisplacementMap>
<feFlood>
<feGaussianBlur>
<feImage>
<feMerge>
<feMorphology>
<feOffset>
<feSpecularLighting>
<feTile>
<feTurbulence>
- SVG-Tutorial: Filtereffekte