VRStageParameters: sizeY-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die sizeY-Eigenschaft des schreibgeschützten Interfaces VRStageParameters gibt die Tiefe der Spielfeldgrenzen in Metern zurück.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Die Grenzen sind zur Sicherheit als achsenorientiertes Rechteck auf dem Boden definiert. Inhalte sollten nicht erfordern, dass der Benutzer diese Grenzen überschreitet; es ist jedoch möglich, dass der Benutzer die Grenzen ignoriert, was zu Positionswerten außerhalb dieses Rechtecks führt. Der Mittelpunkt des Rechtecks liegt bei (0,0,0) in stehenden Koordinaten.

Wert

Ein Float, der die Tiefe in Metern darstellt.

Beispiele

Siehe VRStageParameters für Beispielcode.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR-API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zum Portieren von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch