PositionSensorVRDevice: getImmediateState()-Methode

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die getImmediateState()-Methode der VRDisplay-Schnittstelle gibt den aktuellen, momentanen Zustand des Positionssensors zurück. Dies ist nur selten vorgesehen, für bestimmte spezielle Anwendungsfälle, beispielsweise um die unmittelbare Position eines Handorientierungssensors abzutasten — oder es wird zumindest in Zukunft so sein.

Für die meisten Standardanwendungen sollten Sie wahrscheinlich stattdessen PositionSensorVRDevice.getState verwenden.

Syntax

js
getImmediateState()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein VRPose-Objekt.

Beispiele

Das folgende Demo verwendet die WebVR API, um die Ansicht einer einfachen Szene mit CanvasRenderingContext2D in jedem Frame einer requestAnimationFrame-Schleife zu aktualisieren. Die Hauptfunktion, die die Ansichts-Daten aktualisiert, ist wie folgt:

js
function setView() {
  const posState = gPositionSensor.getImmediateState();
  if (posState.hasPosition) {
    posPara.textContent = `Position: x${roundToTwo(
      posState.position.x,
    )} y${roundToTwo(posState.position.y)} z${roundToTwo(posState.position.z)}`;
    xPos = -posState.position.x * WIDTH * 2;
    yPos = posState.position.y * HEIGHT * 2;
    zPos = -posState.position.z > 0.01 ? -posState.position.z : 0.01;
  }

  if (posState.hasOrientation) {
    orientPara.textContent = `Orientation: x${roundToTwo(
      posState.orientation.x,
    )} y${roundToTwo(posState.orientation.y)} z${roundToTwo(
      posState.orientation.z,
    )}`;
    xOrient = posState.orientation.x * WIDTH;
    yOrient = -posState.orientation.y * HEIGHT * 2;
    zOrient = posState.orientation.z * 180;
  }
}

Hier erfassen wir ein VRPose-Objekt mit getImmediateState() und speichern es in posState (das eigentliche Live-Demo verwendet getState(), aber beide scheinen aktuell das Gleiche zu tun). Wir überprüfen dann, ob Positions- und Orientierungsinformationen im aktuellen Frame vorhanden sind, indem wir VRPose.position und VRPose.orientation verwenden (diese geben null zurück, wenn beispielsweise das Head-Mounted Display ausgeschaltet ist oder nicht auf den Positionssensor gezeigt wird, was einen Fehler verursachen würde).

Wir geben dann die x-, y- und z-Positionen sowie Orientierungswerte zu Informationszwecken aus und verwenden diese Werte, um die Variablen xPos, yPos, zPos, xOrient, yOrient und zOrient zu aktualisieren, die verwendet werden, um das Szenen-Rendering in jedem Frame zu aktualisieren.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch