DOMMatrix
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Januar 2020.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das DOMMatrix-Interface repräsentiert 4×4-Matrizen, die für 2D- und 3D-Operationen wie Rotation und Translation geeignet sind. Es ist eine veränderbare Version des DOMMatrixReadOnly-Interfaces. Das Interface steht auch in Web-Workern zur Verfügung.
WebKitCSSMatrix und SVGMatrix sind Aliase für DOMMatrix.
Konstruktor
DOMMatrix()-
Erstellt und gibt ein neues
DOMMatrix-Objekt zurück.
Instanz-Eigenschaften
Dieses Interface erbt Eigenschaften von DOMMatrixReadOnly, obwohl einige dieser Eigenschaften veränderbar gemacht wurden.
m11,m12,m13,m14,m21,m22,m23,m24,m31,m32,m33,m34,m41,m42,m43,m44-
Fließkommawerte mit doppelter Genauigkeit, die jede Komponente einer 4×4-Matrix darstellen, wobei
m11bism14die erste Spalte sind,m21bism24die zweite Spalte und so weiter. a,b,c,d,e,f-
Fließkommawerte mit doppelter Genauigkeit, die die Komponenten einer 4×4-Matrix darstellen, die benötigt werden, um 2D-Rotationen und -Translationen durchzuführen. Diese sind Aliase für spezifische Komponenten einer 4×4-Matrix, wie unten dargestellt.
2D3D-Äquivalentam11bm12cm21dm22em41fm42
Instanz-Methoden
Dieses Interface umfasst die folgenden Methoden sowie die Methoden, die es von DOMMatrixReadOnly erbt.
DOMMatrix.invertSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie invertiert wird. Wenn die Matrix nicht invertiert werden kann, werden alle ihre Komponenten auf
NaNgesetzt, undis2Dgibtfalsezurück. DOMMatrix.multiplySelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen
DOMMatrixmultipliziert wird. Dies entspricht dem SkalarproduktA⋅B, wobei MatrixAdie Quellmatrix undBdie Matrix ist, die als Eingabe an die Methode übergeben wird. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.preMultiplySelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie mit der angegebenen
DOMMatrixvorvervielfacht wird. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.translateSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie den angegebenen Vektor anwendet. Der Standardvektor ist
[0, 0, 0]. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.scaleSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie die angegebenen Skalierungsfaktoren anwendet, mit dem Ursprung an der angegebenen Stelle. Gibt sich selbst zurück. Standardmäßig ist der Skalierungsfaktor für alle drei Achsen
1, und der Ursprung ist(0, 0, 0). Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.scale3dSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie den angegebenen Skalierungsfaktor auf alle drei Achsen anwendet, zentriert auf dem gegebenen Ursprung. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie um jeden Achse durch die angegebene Anzahl von Grad gedreht wird. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie um den angegebenen Winkel um den gegebenen Vektor rotiert. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und
(1, 0)gedreht wird. Gibt sich selbst zurück. DOMMatrix.setMatrixValue()-
Ersetzt den Inhalt der Matrix durch die durch die angegebene Transformation oder Transformationen beschriebene Matrix. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.skewXSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie die angegebene Schertransformation entlang der X-Achse anwendet. Gibt sich selbst zurück.
DOMMatrix.skewYSelf()-
Modifiziert die Matrix, indem sie die angegebene Schertransformation entlang der Y-Achse anwendet. Gibt sich selbst zurück.
Statische Methoden
fromFloat32Array()-
Erstellt ein neues
DOMMatrix-Objekt, gegeben einFloat32Arrayvon 6 oder 16 Einzelpräzisions- (32-Bit) Fließkommawerten. fromFloat64Array()-
Erstellt ein neues
DOMMatrix-Objekt, gegeben einFloat64Arrayvon 6 oder 16 Doppelpräzisions- (64-Bit) Fließkommawerten. fromMatrix()-
Erstellt ein neues
DOMMatrix-Objekt, gegeben eine bestehende Matrix oder ein Objekt, das die Werte für seine Eigenschaften bereitstellt.
Verwendungshinweise
Die durch das DOMMatrix-Interface definierte Matrix besteht aus vier Reihen mit je vier Spalten. Auch wenn es über den Rahmen dieses Artikels hinausgeht, die zugrunde liegende Mathematik zu erläutern, ist diese 4×4-Größe ausreichend, um jede Transformation zu beschreiben, die Sie auf 2D- oder 3D-Geometrien anwenden könnten.
Hier sind die Positionen der 16 Elemente (m_11 bis m_44), die die 4×4-Abstract-Matrix bilden:
Das DOMMatrix-Interface ist so konzipiert, dass es für alle Matrizen innerhalb von Markup verwendet wird.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1> # DOMMatrix> |
Browser-Kompatibilität
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