DOMMatrixReadOnly
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Januar 2020.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die DOMMatrixReadOnly-Schnittstelle repräsentiert eine schreibgeschützte 4×4-Matrix, die für 2D- und 3D-Operationen geeignet ist. Die DOMMatrix-Schnittstelle — die auf DOMMatrixReadOnly basiert — fügt Veränderbarkeit hinzu, sodass Sie die Matrix nach ihrer Erstellung ändern können.
Diese Schnittstelle sollte innerhalb von Web-Workern verfügbar sein, obwohl einige Implementierungen dies noch nicht erlauben.
Konstruktor
DOMMatrixReadOnly()-
Erstellt ein neues
DOMMatrixReadOnly-Objekt.
Instanz-Eigenschaften
Diese Schnittstelle erbt keine Eigenschaften.
DOMMatrixReadOnly.is2DSchreibgeschützt-
Ein Boolean-Flag, dessen Wert
trueist, wenn die Matrix als 2D-Matrix initialisiert wurde. Ist der Wertfalse, ist die Matrix 3D. DOMMatrixReadOnly.isIdentitySchreibgeschützt-
Ein Boolean, dessen Wert
trueist, wenn die Matrix eine Einheitsmatrix ist. m11,m12,m13,m14,m21,m22,m23,m24,m31,m32,m33,m34,m41,m42,m43,m44-
Doppelpräzisions-Gleitkommawerte, die jede Komponente einer 4×4-Matrix repräsentieren, wobei
m11bism14die erste Spalte bilden,m21bism24die zweite Spalte und so weiter. a,b,c,d,e,f-
Doppelpräzisions-Gleitkommawerte, die die Komponenten einer 4×4-Matrix repräsentieren, die erforderlich sind, um 2D-Rotationen und -Translationsoperationen durchzuführen. Diese sind Aliase für bestimmte Komponenten einer 4×4-Matrix, wie unten gezeigt.
2D 3D-Äquivalent am11bm12cm21dm22em41fm42
Instanz-Methoden
Diese Schnittstelle erbt keine Methoden. Keine der folgenden Methoden ändern die ursprüngliche Matrix.
DOMMatrixReadOnly.flipX()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Spiegelung der Quellmatrix um ihre X-Achse erstellt wird. Dies entspricht dem Multiplizieren der Matrix mitDOMMatrix(-1, 0, 0, 1, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.flipY()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Spiegelung der Quellmatrix um ihre Y-Achse erstellt wird. Dies entspricht dem Multiplizieren der Matrix mitDOMMatrix(1, 0, 0, -1, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.inverse()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Invertierung der Quellmatrix erstellt wurde. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.multiply()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Berechnung des Skalarprodukts der Quellmatrix und der angegebenen Matrix erstellt wird. Die ursprüngliche Matrix wird nicht geändert. DOMMatrixReadOnly.rotateAxisAngle()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Drehen der Quellmatrix um den angegebenen Winkel und um den spezifizierten Vektor erstellt wird. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.rotate()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Drehen der Quellmatrix um jeden ihrer Achsen um die angegebene Anzahl von Grad erstellt wird. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.rotateFromVector()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Rotation der Quellmatrix um den Winkel zwischen dem angegebenen Vektor und(1, 0)erstellt wird. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.scale()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Skalieren der Quellmatrix um den für jede Achse angegebenen Betrag und zentriert auf den angegebenen Ursprung erstellt wird. Standardmäßig werden die X- und Z-Achse um1skaliert und die Y-Achse hat keinen Standard-Skalierungswert. Der Standard-Ursprung ist(0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.scale3d()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Skalierung der Quell-3D-Matrix um den angegebenen Faktor entlang aller Achsen und zentriert auf den spezifizierten Ursprungspunkt erstellt wird. Der Standard-Ursprung ist(0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.scaleNonUniform()Veraltet-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Anwenden der angegebenen Skalierung auf die X-, Y- und Z-Achsen und zentriert auf den angegebenen Ursprung erstellt wird. Standardmäßig sind die Skalierungsfaktoren für die Y- und Z-Achse beide1, aber der Skalierungsfaktor für die X-Achse muss angegeben werden. Der Standard-Ursprung ist(0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.skewX()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Anwenden der angegebenen Schrägtransformation auf die Quellmatrix entlang ihrer X-Achse erstellt wird. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.skewY()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die durch Anwenden der angegebenen Schrägtransformation auf die Quellmatrix entlang ihrer Y-Achse erstellt wird. Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert. DOMMatrixReadOnly.toFloat32Array()-
Gibt eine neue
Float32Arrayvon Einzelpräzisions-Gleitkommazahlen zurück, die alle 16 Elemente enthält, die die Matrix bilden. DOMMatrixReadOnly.toFloat64Array()-
Gibt eine neue
Float64Arrayvon Doppelpräzisions-Gleitkommazahlen zurück, die alle 16 Elemente enthält, die die Matrix bilden. DOMMatrixReadOnly.toJSON()-
Gibt eine JSON-Darstellung des
DOMMatrixReadOnly-Objekts zurück. DOMMatrixReadOnly.toString()-
Erstellt und gibt eine Zeichenfolgen-Darstellung der Matrix in CSS-Matrix-Syntax zurück, wobei die geeignete CSS-Matrix-Notation verwendet wird.
DOMMatrixReadOnly.transformPoint()-
Transformiert den angegebenen Punkt unter Verwendung der Matrix und gibt ein neues
DOMPoint-Objekt zurück, das den transformierten Punkt enthält. Weder die Matrix noch der ursprüngliche Punkt werden verändert. DOMMatrixReadOnly.translate()-
Gibt eine neue
DOMMatrixzurück, die eine Matrix enthält, die durch Übersetzen der Quellmatrix mit dem angegebenen Vektor berechnet wird. Standardmäßig ist der Vektor(0, 0, 0). Die ursprüngliche Matrix wird nicht verändert.
Statische Methoden
fromFloat32Array()-
Erstellt ein neues
DOMMatrixReadOnly-Objekt aus einerFloat32Arrayvon 6 oder 16 Einzelpräzisions- (32-Bit) Gleitkommazahlen. fromFloat64Array()-
Erstellt ein neues
DOMMatrixReadOnly-Objekt aus einerFloat64Arrayvon 6 oder 16 Doppelpräzisions- (64-Bit) Gleitkommazahlen. fromMatrix()-
Erstellt ein neues
DOMMatrixReadOnly-Objekt, das eine bestehende Matrix oder ein Objekt, das die Werte für seine Eigenschaften bereitstellt, verwendet.
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| Geometry Interfaces Module Level 1> # DOMMatrix> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Der veränderbare Matrixtyp,
DOMMatrix, der auf diesem basiert. - Die CSS-
matrix()- undmatrix3d()-Funktionalnotationen, die aus dieser Schnittstelle generiert werden können, um in einem CSS-transformverwendet zu werden.