Spiele veröffentlichen
HTML-Spiele haben im Vergleich zu nativen Spielen einen großen Vorteil bei der Veröffentlichung und Verbreitung — Sie haben die Freiheit, Ihr Spiel im Web zu vertreiben, zu bewerben und zu monetarisieren, anstatt jede Version in einem einzigen von einem Unternehmen kontrollierten Store festzustecken. Sie können davon profitieren, dass das Web wirklich plattformübergreifend ist. Diese Artikelserie befasst sich mit den Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie Ihr Spiel veröffentlichen und verbreiten wollen und dabei etwas verdienen möchten, während Sie darauf warten, dass es berühmt wird.
Spielverteilung
Sie haben einem Tutorial oder zwei gefolgt und ein HTML-Spiel erstellt — das ist großartig! Spielverteilung bietet Ihnen alles, was Sie über die Möglichkeiten wissen müssen, wie Sie Ihr neu erstelltes Spiel verbreiten können — einschließlich der Selbstveröffentlichung online, der Einreichung bei offenen Marktplätzen und der Einreichung bei geschlossenen, wie Google Play oder dem iOS App Store.
Spielwerbung
Das Entwickeln und Fertigstellen des Spiels reicht nicht aus. Sie müssen die Welt darüber in Kenntnis setzen, dass Sie etwas Interessantes zur Verfügung gestellt haben, das den Menschen Spaß machen wird. Es gibt viele Techniken zur Spielwerbung — viele davon sind kostenlos — sodass Sie, selbst wenn Sie als Indie-Entwickler mit Null-Budget ums Überleben kämpfen, viel tun können, um die Leute über Ihr großartiges neues Spiel zu informieren. Die Werbung für das Spiel hilft auch sehr bei der späteren Monetarisierung, daher ist es wichtig, dies effektiv zu tun.
Spielmonetarisierung
Wenn Sie Ihre Zeit mit dem Erstellen, Veröffentlichen und Bewerben Ihres Spiels verbringen, werden Sie irgendwann in Erwägung ziehen, damit Geld zu verdienen. Spielmonetarisierung ist für jeden wichtig, der seine Arbeit in der Spielentwicklung als ernsthaftes Unterfangen auf dem Weg zum unabhängigen Spieleentwickler betrachtet, der davon leben kann. Lesen Sie weiter und sehen Sie, welche Optionen Sie haben. Die Technologie ist ausgereift genug; es ist nur eine Frage der Wahl des richtigen Ansatzes.