このページはコミュニティーの尽力で英語から翻訳されました。MDN Web Docs コミュニティーについてもっと知り、仲間になるにはこちらから。

View in English Always switch to English

VRPose.orientation

非推奨

この機能を新しいプロジェクトで使用することは避けてください。 Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. この機能は、ウェブ標準やブラウザーから除去される可能性があります。

代わりに使用を検討すべき機能として、 WebXRがあります。

非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。

orientation は VRPose インターフェイスの読み取り専用プロパティで、現在の VRPose.timestamp におけるセンサーの方向を、クォータニオン値として返します。

メモ: このプロパティは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。

値は Float32Array で、以下の値から構成されます。

  • pitch — X 軸を中心とした回転。
  • yaw — Y 軸を中心とした回転。
  • roll — Z 軸を中心とした回転。
  • w — 4 つ目の次元(ふつうは 1)。

yaw (y 軸周りの回転)の方向は、センサーを最初に読み込んだときの初期値、またはVRDisplay.resetPose()が最後に呼び出された時点でのセンサーの yaw を基準としています。

値

Float32Array です。または VR センサーが方向データを提供できない場合は null になります。

例

コード例については VRDisplay.getFrameData() を参照してください。

メモ: { x: 0, y: 0, z: 0, w: 1 } の方向は「前方」と考えられています。

仕様書

このプロパティは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。

すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]

ブラウザーの互換性

関連情報