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VRPose.linearAcceleration

非推奨

この機能を新しいプロジェクトで使用することは避けてください。 Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. この機能は、ウェブ標準やブラウザーから除去される可能性があります。

代わりに使用を検討すべき機能として、 WebXRがあります。

非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。

linearAcceleration は VRPose インターフェイスの読み取り専用プロパティで、現在の VRPose.timestamp における VRDisplay の直線加速度ベクトルを表す配列を、メートル/秒/秒単位で返します。

メモ: このプロパティは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。

言い換えれば、 x、y、z 軸に沿ったセンサーの現在の加速度です。

値

Float32Array です。または、VRセンサーが直線加速度データを提供できない場合は null です。

例

js
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
  // WebVR: Request the next frame of the animation
  vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);

  // Populate frameData with the data of the next frame to display
  vrDisplay.getFrameData(frameData);

  // Retrieve the linear acceleration values for use in rendering
  // curFramePose is a VRPose object
  const curFramePose = frameData.pose;
  const linAcc = curFramePose.linearAcceleration;
  const lax = linAcc[0];
  const lay = linAcc[1];
  const laz = linAcc[2];

  // render the scene
  // …

  // WebVR: submit the rendered frame to the VR display
  vrDisplay.submitFrame();
}

仕様書

このプロパティは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。

すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-Frame、Babylon.js、Three.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]

ブラウザーの互換性

関連情報