AnalyserNode:getByteTimeDomainData() 方法
>AnalyserNode 接口的 getByteTimeDomainData() 方法把当前波形(时域)数据复制到传入的 Uint8Array(无符号字节数组)中。
如果数组的元素个数少于 AnalyserNode.fftSize,多出的数据会被丢弃。如果元素多于所需,多出的数组元素会被忽略。
语法
js
getByteTimeDomainData(array)
参数
array-
时域数据将复制到的
Uint8Array。如果数组的元素个数少于AnalyserNode.fftSize,多出的数据会被丢弃。如果元素多于所需,多出的数组元素会被忽略。
返回值
无(undefined)。
示例
下面的示例展示了如何使用 AudioContext 创建 AnalyserNode,再借助 requestAnimationFrame 和 <canvas> 反复采集时域数据,并绘制当前音频输入的“示波器风格”输出。如需更完整的应用示例或信息,请查看我们的变声器演示(相关代码见 app.js 第 108–193 行)。
js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
// …
analyser.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyser.fftSize;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 绘制当前音频源的示波器
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
canvasCtx.fillStyle = "rgb(200 200 200)";
canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
canvasCtx.lineWidth = 2;
canvasCtx.strokeStyle = "rgb(0 0 0)";
const sliceWidth = (WIDTH * 1.0) / bufferLength;
let x = 0;
canvasCtx.beginPath();
for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
const v = dataArray[i] / 128.0;
const y = (v * HEIGHT) / 2;
if (i === 0) {
canvasCtx.moveTo(x, y);
} else {
canvasCtx.lineTo(x, y);
}
x += sliceWidth;
}
canvasCtx.lineTo(WIDTH, HEIGHT / 2);
canvasCtx.stroke();
}
draw();
规范
| 规范 |
|---|
| Web Audio API> # dom-analysernode-getbytetimedomaindata> |