VRPose.position
Устарело: Эта возможность была удалена из веб-стандартов. Хотя некоторые браузеры по-прежнему могут поддерживать её, она находится в процессе удаления. Не используйте её ни в старых, ни в новых проектах. Страницы или веб-приложения, использующие её, могут в любой момент сломаться.
Не стандартно: Эта функция не стандартизирована. Мы не рекомендуем использовать нестандартные функции в действующих проектах, так как их поддержка браузерами ограничена, а поведение может измениться или быть удалено. Тем не менее, в некоторых случаях, когда нет стандартного решения, они могут быть подходящей альтернативой.
Доступное только для чтения свойство position
интерфейса VRPose
возвращает позицию VRDisplay
в текущий момент времени VRPose.timestamp
в виде 3D-вектора.
Примечание: Это свойство было частью старого WebVR API, который был заменён на WebXR Device API.
Система координат выглядит следующим образом:
- Положительное значение X — справа от пользователя.
- Положительное значение Y — сверху.
- Положительное значение Z — позади от пользователя.
Позиции измеряются в метрах от исходной точки — эта точка является либо положением, в котором датчик был впервые считан, либо положением датчика в точке, в которой в последний раз вызывали VRDisplay.resetPose ()
.
Примечание:
По умолчанию все позиции даны как имеющие горизонтальное расположение. Преобразование этой точки с помощью параметра VRStageParameters.sittingToStandingTransform
, например, когда вы работаете с отображением комнаты, преобразует это в вертикальное расположение.
Значение
Float32Array
или null
, если VR-датчик не может предоставить данные о местоположении.
Примечание:
Пользовательские агенты могут предоставлять эмулированные значения положения с помощью таких методов, как моделирование шеи; при этом VRDisplayCapabilities.hasPosition
должен возвращать false
.
Пример
Смотрите примеры использования в VRDisplay.getFrameData()
.
Спецификации
Это свойство было частью старого WebVR API, который был заменён на WebXR Device API. Больше не планируется сделать его стандартом.
Пока все браузеры не реализуют новые WebXR API, рекомендуется использовать такие фреймворки как A-Frame, Babylon.js, Three.js или полифил для разработки приложений WebXR, которые будут работать во всех браузерах.