VRFrameData
Устарело: Эта возможность была удалена из веб-стандартов. Хотя некоторые браузеры по-прежнему могут поддерживать её, она находится в процессе удаления. Не используйте её ни в старых, ни в новых проектах. Страницы или веб-приложения, использующие её, могут в любой момент сломаться.
Не стандартно: Эта функция не стандартизирована. Мы не рекомендуем использовать нестандартные функции в действующих проектах, так как их поддержка браузерами ограничена, а поведение может измениться или быть удалено. Тем не менее, в некоторых случаях, когда нет стандартного решения, они могут быть подходящей альтернативой.
Интерфейс VRFrameData из WebVR API предоставляет всю необходимую информацию для отображения одного кадра VR-сцены, создаётся с помощью VRDisplay.getFrameData().
Примечание: Это свойство было частью старого WebVR API, который был заменён на WebXR Device API.
Конструктор
VRFrameData()-
Создаёт экземпляр объекта
VRFrameData.
Свойства экземпляра
VRFrameData.leftProjectionMatrixТолько для чтения-
Массив
Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает проекцию отображения для левого глаза. VRFrameData.leftViewMatrixТолько для чтения-
Массив
Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает преобразование отображения для левого глаза. VRFrameData.poseТолько для чтения-
Объект
VRPoseс данными о положении устройстваVRDisplayв текущий момент времениVRFrameData.timestamp. VRFrameData.rightProjectionMatrixТолько для чтения-
Массив
Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает проекцию отображения для правого глаза VRFrameData.rightViewMatrixТолько для чтения-
Массив
Float32Array, представляющий матрицу 4x4, которая описывает преобразование отображения для правого глаза. VRFrameData.timestampТолько для чтения-
Постоянно увеличивающееся значение отметки времени, представляющее время, когда произошло обновление кадра.
Примеры
Смотрите примеры использования в VRDisplay.getFrameData().
Спецификации
Это свойство было частью старого WebVR API, который был заменён на WebXR Device API. Больше не планируется сделать его стандартом.
Пока все браузеры не реализуют новые WebXR API, рекомендуется использовать такие фреймворки как A-Frame, Babylon.js, Three.js или полифил для разработки приложений WebXR, которые будут работать во всех браузерах.