Aufbau von Progressive Web Apps
In diesem Artikel werden wir die js13kPWA Anwendung analysieren, warum sie auf diese Weise aufgebaut ist und welche Vorteile sie bringt.
Die Struktur der js13kPWA Webseite ist ziemlich einfach: Sie besteht aus einer einzigen HTML-Datei (index.html) mit grundlegender CSS-Gestaltung (style.css), sowie einigen Bildern, Skripten und Schriften. Die Verzeichnisstruktur sieht folgendermaßen aus:
Das HTML
Aus HTML-Sicht ist das App-Shell alles außerhalb des Inhaltsbereichs:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>js13kGames A-Frame entries</title>
<meta
name="description"
content="A list of A-Frame entries submitted to the js13kGames 2017 competition, used as an example for the MDN articles about Progressive Web Apps." />
<meta name="author" content="end3r" />
<meta name="theme-color" content="#B12A34" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<meta
property="og:image"
content="https://js13kgames.com/img/js13kgames-banner.png" />
<link rel="icon" href="favicon.ico" />
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
<link rel="manifest" href="js13kpwa.webmanifest" />
<script src="data/games.js" defer></script>
<script src="app.js" defer></script>
</head>
<body>
<header>
<p>
<a class="logo" href="https://js13kgames.com">
<img src="img/js13kgames.png" alt="js13kGames" />
</a>
</p>
</header>
<main>
<h1>js13kGames A-Frame entries</h1>
<p class="description">
List of games submitted to the
<a href="https://js13kgames.com/aframe">A-Frame category</a> in the
<a href="https://2017.js13kgames.com">js13kGames 2017</a> competition.
You can
<a href="https://github.com/mdn/pwa-examples/blob/main/js13kpwa"
>fork js13kPWA on GitHub</a
>
to check its source code.
</p>
<button id="notifications">Request dummy notifications</button>
<section id="content">// Content inserted in here</section>
</main>
<footer>
<p>
© js13kGames 2012-2018, created and maintained by
<a href="https://end3r.com">Andrzej Mazur</a> from
<a href="https://enclavegames.com">Enclave Games</a>.
</p>
</footer>
</body>
</html>
Der <head>
-Abschnitt enthält einige grundlegende Informationen wie Titel, Beschreibung und Links zu CSS, Web-Manifest, Spieleinhalt-JS-Datei und app.js – hier wird unsere JavaScript-Anwendung initialisiert. Der <body>
ist in den <header>
(mit verlinktem Bild), die <main>
Seite (mit Titel, Beschreibung und Platz für einen Inhalt) und den <footer>
(Kopie und Links) unterteilt.
Die einzige Aufgabe der App besteht darin, alle A-Frame-Einträge aus dem js13kGames 2017-Wettbewerb aufzulisten. Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine sehr gewöhnliche, einseitige Webseite — der Punkt ist, etwas Einfaches zu haben, damit wir uns auf die Implementierung der eigentlichen PWA-Funktionen konzentrieren können.
Das CSS
Das CSS ist ebenfalls so einfach wie möglich: Es verwendet @font-face
, um eine benutzerdefinierte Schriftart zu laden und zu verwenden, und es wendet einige einfache Stilregeln auf die HTML-Elemente an. Der Ansatz ist insgesamt, dass das Design sowohl auf mobilen Geräten (mit einem Responsive-Webdesign-Ansatz) als auch auf Desktop-Geräten gut aussieht.
Das Haupt-JavaScript der App
Die Datei app.js erledigt einige Dinge, die wir in den nächsten Artikeln genau betrachten werden. Zunächst generiert es den Inhalt basierend auf dieser Vorlage:
const template = `<article>
<img src='data/img/placeholder.png' data-src='data/img/SLUG.jpg' alt='NAME'>
<h3>#POS. NAME</h3>
<ul>
<li><span>Author:</span> <strong>AUTHOR</strong></li>
<li><span>Website:</span> <a href='http://WEBSITE/'>WEBSITE</a></li>
<li><span>GitHub:</span> <a href='https://GITHUB'>GITHUB</a></li>
<li><span>More:</span> <a href='http://js13kgames.com/entries/SLUG'>js13kgames.com/entries/SLUG</a></li>
</ul>
</article>`;
let content = "";
for (let i = 0; i < games.length; i++) {
let entry = template
.replace(/POS/g, i + 1)
.replace(/SLUG/g, games[i].slug)
.replace(/NAME/g, games[i].name)
.replace(/AUTHOR/g, games[i].author)
.replace(/WEBSITE/g, games[i].website)
.replace(/GITHUB/g, games[i].github);
entry = entry.replace("<a href='http:///'></a>", "-");
content += entry;
}
document.getElementById("content").innerHTML = content;
Anschließend registriert es einen Service Worker:
if ("serviceWorker" in navigator) {
navigator.serviceWorker.register("/pwa-examples/js13kpwa/sw.js");
}
Der nächste Codeblock fordert beim Klicken auf eine Schaltfläche die Berechtigung für Benachrichtigungen an:
const button = document.getElementById("notifications");
button.addEventListener("click", () => {
Notification.requestPermission().then((result) => {
if (result === "granted") {
randomNotification();
}
});
});
Der letzte Block erstellt Benachrichtigungen, die einen zufällig ausgewählten Eintrag aus der Spielesammlung anzeigen:
function randomNotification() {
const randomItem = Math.floor(Math.random() * games.length);
const notifTitle = games[randomItem].name;
const notifBody = `Created by ${games[randomItem].author}.`;
const notifImg = `data/img/${games[randomItem].slug}.jpg`;
const options = {
body: notifBody,
icon: notifImg,
};
new Notification(notifTitle, options);
setTimeout(randomNotification, 30000);
}
Der Service Worker
Die letzte Datei, die wir uns kurz ansehen, ist der Service Worker: sw.js — dieser importiert zunächst Daten aus der games.js-Datei:
self.importScripts("data/games.js");
Anschließend erstellt er eine Liste aller Dateien, die sowohl vom App-Shell als auch vom Inhalt zwischengespeichert werden sollen:
const cacheName = "js13kPWA-v1";
const appShellFiles = [
"/pwa-examples/js13kpwa/",
"/pwa-examples/js13kpwa/index.html",
"/pwa-examples/js13kpwa/app.js",
"/pwa-examples/js13kpwa/style.css",
"/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.eot",
"/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.ttf",
"/pwa-examples/js13kpwa/fonts/graduate.woff",
"/pwa-examples/js13kpwa/favicon.ico",
"/pwa-examples/js13kpwa/img/js13kgames.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/img/bg.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-32.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-64.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-96.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-128.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-168.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-192.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-256.png",
"/pwa-examples/js13kpwa/icons/icon-512.png",
];
const gamesImages = [];
for (let i = 0; i < games.length; i++) {
gamesImages.push(`data/img/${games[i].slug}.jpg`);
}
const contentToCache = appShellFiles.concat(gamesImages);
Der nächste Block installiert den Service Worker, der dann tatsächlich alle in der obigen Liste enthaltenen Dateien zwischenspeichert:
self.addEventListener("install", (e) => {
console.log("[Service Worker] Install");
e.waitUntil(
(async () => {
const cache = await caches.open(cacheName);
console.log("[Service Worker] Caching all: app shell and content");
await cache.addAll(contentToCache);
})(),
);
});
Zu guter Letzt ruft der Service Worker Inhalte aus dem Cache ab, wenn sie dort verfügbar sind, und bietet so eine Offline-Funktion:
self.addEventListener("fetch", (e) => {
e.respondWith(
(async () => {
const r = await caches.match(e.request);
console.log(`[Service Worker] Fetching resource: ${e.request.url}`);
if (r) {
return r;
}
const response = await fetch(e.request);
const cache = await caches.open(cacheName);
console.log(`[Service Worker] Caching new resource: ${e.request.url}`);
cache.put(e.request, response.clone());
return response;
})(),
);
});
Die JavaScript-Daten
Die Spieldaten liegen im Datenordner in Form eines JavaScript-Objekts (games.js) vor:
const games = [
{
slug: "lost-in-cyberspace",
name: "Lost in Cyberspace",
author: "Zosia and Bartek",
website: "",
github: "github.com/bartaz/lost-in-cyberspace",
},
{
slug: "vernissage",
name: "Vernissage",
author: "Platane",
website: "github.com/Platane",
github: "github.com/Platane/js13k-2017",
},
// …
{
slug: "emma-3d",
name: "Emma-3D",
author: "Prateek Roushan",
website: "",
github: "github.com/coderprateek/Emma-3D",
},
];
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