WebGL2RenderingContext: Methode uniformBlockBinding()
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()-Methode
der WebGL 2 API weist Binding-Punkte
für aktive Uniformblöcke zu.
Syntax
js
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)
Parameter
- program
- 
Ein WebGLProgram, das den aktiven Uniformblock enthält, dessen Binding zugewiesen wird.
- uniformBlockIndex
- 
Ein GLuint, der den Index des aktiven Uniformblocks innerhalb des Programms angibt.
- uniformBlockBinding
- 
Ein GLuint, der den Binding-Punkt angibt, an den der Uniformblock gebunden wird.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.16> | 
Browser-Kompatibilität
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