CanvasRenderingContext2D: Eigenschaft globalCompositeOperation
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die Eigenschaft
CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
des Canvas 2D-API legt die Art der Kompositionsoperation fest, die beim Zeichnen neuer Formen angewendet werden soll.
Siehe auch Komposition und Clipping im Canvas-Leitfaden.
Wert
Ein String, der den zu verwendenden Kompositions- oder Mischmodus identifiziert. Dies kann einer der folgenden Werte sein:
"source-over"
-
Dies ist die Standardeinstellung und zeichnet neue Formen über den vorhandenen Canvas-Inhalt.
"source-in"
-
Die neue Form wird nur dort gezeichnet, wo sich sowohl die neue Form als auch der Ziel-Canvas überlappen. Alles andere wird transparent gemacht.
"source-out"
-
Die neue Form wird dort gezeichnet, wo sie den vorhandenen Canvas-Inhalt nicht überlappt.
"source-atop"
-
Die neue Form wird nur dort gezeichnet, wo sie den vorhandenen Canvas-Inhalt überlappt.
"destination-over"
-
Neue Formen werden hinter dem vorhandenen Canvas-Inhalt gezeichnet.
"destination-in"
-
Der vorhandene Canvas-Inhalt wird dort beibehalten, wo sich sowohl die neue Form als auch der vorhandene Canvas-Inhalt überlappen. Alles andere wird transparent gemacht.
"destination-out"
-
Der vorhandene Inhalt wird dort beibehalten, wo er die neue Form nicht überlappt.
"destination-atop"
-
Der vorhandene Canvas wird nur dort beibehalten, wo er die neue Form überlappt. Die neue Form wird hinter dem Canvas-Inhalt gezeichnet.
"lighter"
-
Wo sich beide Formen überlappen, wird die Farbe durch Addition der Farbwerte bestimmt.
"copy"
-
Nur die neue Form wird angezeigt.
"xor"
-
Formen werden dort transparent gemacht, wo sie sich überlappen, und überall sonst normal gezeichnet.
"multiply"
-
Die Pixel der oberen Schicht werden mit den entsprechenden Pixeln der unteren Schicht multipliziert. Das Ergebnis ist ein dunkleres Bild.
"screen"
-
Die Pixel werden umgekehrt, multipliziert und erneut umgekehrt. Das Ergebnis ist ein helleres Bild (Gegenteil von
multiply
). "overlay"
-
Eine Kombination aus
multiply
undscreen
. Dunkle Teile der Basisschicht werden dunkler, und helle Teile werden heller. "darken"
-
Beibehaltung der dunkelsten Pixel beider Schichten.
"lighten"
-
Beibehaltung der hellsten Pixel beider Schichten.
"color-dodge"
-
Teilt die untere Schicht durch die invertierte obere Schicht.
"color-burn"
-
Teilt die invertierte untere Schicht durch die obere Schicht und invertiert dann das Ergebnis.
"hard-light"
-
Wie
overlay
, eine Kombination ausmultiply
undscreen
— jedoch mit der oberen Schicht und der unteren Schicht vertauscht. "soft-light"
-
Eine weichere Version von
hard-light
. Reines Schwarz oder Weiß führt nicht zu reinem Schwarz oder Weiß. "difference"
-
Subtrahiert die untere Schicht von der oberen Schicht — oder umgekehrt —, um immer einen positiven Wert zu erhalten.
"exclusion"
-
Ähnlich wie
difference
, aber mit geringerer Kontrastwirkung. "hue"
-
Bewahrt das Luma und Chroma der unteren Schicht, während der Farbton der oberen Schicht übernommen wird.
"saturation"
-
Bewahrt das Luma und den Farbton der unteren Schicht, während das Chroma der oberen Schicht übernommen wird.
"color"
-
Bewahrt das Luma der unteren Schicht, während der Farbton und das Chroma der oberen Schicht übernommen werden.
"luminosity"
-
Bewahrt den Farbton und das Chroma der unteren Schicht, während das Luma der oberen Schicht übernommen wird.
Beispiele
Änderung der Kompositionsoperation
Dieses Beispiel verwendet die globalCompositeOperation
-Eigenschaft, um zwei Rechtecke zu zeichnen, die sich dort, wo sie sich überlappen, ausschließen.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.globalCompositeOperation = "xor";
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
Ergebnis
Demonstration aller Werte
Globale Werte
Dieser Code richtet die globalen Werte ein, die vom Rest des Programms verwendet werden.
const canvas1 = document.createElement("canvas");
const canvas2 = document.createElement("canvas");
const gco = [
"source-over",
"source-in",
"source-out",
"source-atop",
"destination-over",
"destination-in",
"destination-out",
"destination-atop",
"lighter",
"copy",
"xor",
"multiply",
"screen",
"overlay",
"darken",
"lighten",
"color-dodge",
"color-burn",
"hard-light",
"soft-light",
"difference",
"exclusion",
"hue",
"saturation",
"color",
"luminosity",
].reverse();
const gcoText = [
"This is the default setting and draws new shapes on top of the existing canvas content.",
"The new shape is drawn only where both the new shape and the destination canvas overlap. Everything else is made transparent.",
"The new shape is drawn where it doesn't overlap the existing canvas content.",
"The new shape is only drawn where it overlaps the existing canvas content.",
"New shapes are drawn behind the existing canvas content.",
"The existing canvas content is kept where both the new shape and existing canvas content overlap. Everything else is made transparent.",
"The existing content is kept where it doesn't overlap the new shape.",
"The existing canvas is only kept where it overlaps the new shape. The new shape is drawn behind the canvas content.",
"Where both shapes overlap the color is determined by adding color values.",
"Only the new shape is shown.",
"Shapes are made transparent where both overlap and drawn normal everywhere else.",
"The pixels of the top layer are multiplied with the corresponding pixel of the bottom layer. A darker picture is the result.",
"The pixels are inverted, multiplied, and inverted again. A lighter picture is the result (opposite of multiply)",
"A combination of multiply and screen. Dark parts on the base layer become darker, and light parts become lighter.",
"Retains the darkest pixels of both layers.",
"Retains the lightest pixels of both layers.",
"Divides the bottom layer by the inverted top layer.",
"Divides the inverted bottom layer by the top layer, and then inverts the result.",
"A combination of multiply and screen like overlay, but with top and bottom layer swapped.",
"A softer version of hard-light. Pure black or white does not result in pure black or white.",
"Subtracts the bottom layer from the top layer or the other way round to always get a positive value.",
"Like difference, but with lower contrast.",
"Preserves the luma and chroma of the bottom layer, while adopting the hue of the top layer.",
"Preserves the luma and hue of the bottom layer, while adopting the chroma of the top layer.",
"Preserves the luma of the bottom layer, while adopting the hue and chroma of the top layer.",
"Preserves the hue and chroma of the bottom layer, while adopting the luma of the top layer.",
].reverse();
const width = 320;
const height = 340;
Hauptprogramm
Beim Laden der Seite läuft dieser Code, um das Beispiel einzurichten und auszuführen:
window.onload = () => {
// lum in sRGB
const lum = {
r: 0.33,
g: 0.33,
b: 0.33,
};
// resize canvas
canvas1.width = width;
canvas1.height = height;
canvas2.width = width;
canvas2.height = height;
lightMix();
colorSphere();
runComposite();
};
Und dieser Code, runComposite()
, übernimmt die Hauptarbeit und stützt sich dabei auf eine Reihe von Hilfsfunktionen, um die schwierigeren Teile zu übernehmen.
function createCanvas() {
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.background = `url(${op_8x8.data})`;
canvas.style.border = "1px solid #000";
canvas.style.margin = "5px";
canvas.width = width / 2;
canvas.height = height / 2;
return canvas;
}
function runComposite() {
const dl = document.createElement("dl");
document.body.appendChild(dl);
while (gco.length) {
const pop = gco.pop();
const dt = document.createElement("dt");
dt.textContent = pop;
dl.appendChild(dt);
const dd = document.createElement("dd");
const p = document.createElement("p");
p.textContent = gcoText.pop();
dd.appendChild(p);
const canvasToDrawOn = createCanvas();
const canvasToDrawFrom = createCanvas();
const canvasToDrawResult = createCanvas();
let ctx = canvasToDrawResult.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.save();
ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width / 2, height / 2);
ctx.globalCompositeOperation = pop;
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width / 2, height / 2);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "rgb(0 0 0 / 80%)";
ctx.fillRect(0, height / 2 - 20, width / 2, 20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "14px arial";
ctx.fillText(pop, 5, height / 2 - 5);
ctx.restore();
ctx = canvasToDrawOn.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.save();
ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width / 2, height / 2);
ctx.fillStyle = "rgb(0 0 0 / 80%)";
ctx.fillRect(0, height / 2 - 20, width / 2, 20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "14px arial";
ctx.fillText("existing content", 5, height / 2 - 5);
ctx.restore();
ctx = canvasToDrawFrom.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.save();
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width / 2, height / 2);
ctx.fillStyle = "rgb(0 0 0 / 80%)";
ctx.fillRect(0, height / 2 - 20, width / 2, 20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "14px arial";
ctx.fillText("new content", 5, height / 2 - 5);
ctx.restore();
dd.appendChild(canvasToDrawOn);
dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
dd.appendChild(canvasToDrawResult);
dl.appendChild(dd);
}
}
Hilfsfunktionen
Das Programm nutzt eine Reihe von Hilfsfunktionen.
const lightMix = () => {
const ctx = canvas2.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgb(255 0 0 / 100%)";
ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI * 2, 0, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgb(0 0 255 / 100%)";
ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI * 2, 0, false);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgb(0 255 0 / 100%)";
ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI * 2, 0, false);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0, 0, 30, 30);
ctx.fill();
};
const colorSphere = (element) => {
const ctx = canvas1.getContext("2d");
const width = 360;
const halfWidth = width / 2;
const rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
const offset = 0; // scrollbar offset
const oLeft = -20;
const oTop = -20;
for (let n = 0; n <= 359; n++) {
const gradient = ctx.createLinearGradient(
oLeft + halfWidth,
oTop,
oLeft + halfWidth,
oTop + halfWidth,
);
const color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
gradient.addColorStop(0, "rgb(0 0 0 / 0%)");
gradient.addColorStop(0.7, `rgb(${color.R} ${color.G} ${color.B} / 100%)`);
gradient.addColorStop(1, "rgb(255 255 255 / 100%)");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oLeft + halfWidth, oTop);
ctx.lineTo(oLeft + halfWidth, oTop + halfWidth);
ctx.lineTo(oLeft + halfWidth + 6, oTop);
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
ctx.translate(oLeft + halfWidth, oTop + halfWidth);
ctx.rotate(rotate);
ctx.translate(-(oLeft + halfWidth), -(oTop + halfWidth));
}
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#00f";
ctx.fillRect(15, 15, 30, 30);
ctx.fill();
return ctx.canvas;
};
// HSV (1978) = H: Hue / S: Saturation / V: Value
Color = {};
Color.HSV_RGB = (o) => {
const S = o.S / 100;
let H = o.H / 360,
V = o.V / 100;
let R, G;
let A, B, C, D;
if (S === 0) {
R = G = B = Math.round(V * 255);
} else {
if (H >= 1) H = 0;
H *= 6;
D = H - Math.floor(H);
A = Math.round(255 * V * (1 - S));
B = Math.round(255 * V * (1 - S * D));
C = Math.round(255 * V * (1 - S * (1 - D)));
V = Math.round(255 * V);
switch (Math.floor(H)) {
case 0:
R = V;
G = C;
B = A;
break;
case 1:
R = B;
G = V;
B = A;
break;
case 2:
R = A;
G = V;
B = C;
break;
case 3:
R = A;
G = B;
B = V;
break;
case 4:
R = C;
G = A;
B = V;
break;
case 5:
R = V;
G = A;
// B remains unchanged
break;
}
}
return { R, G, B };
};
const createInterlace = (size, color1, color2) => {
const proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
proto.canvas.width = size * 2;
proto.canvas.height = size * 2;
proto.fillStyle = color1; // top-left
proto.fillRect(0, 0, size, size);
proto.fillStyle = color2; // top-right
proto.fillRect(size, 0, size, size);
proto.fillStyle = color2; // bottom-left
proto.fillRect(0, size, size, size);
proto.fillStyle = color1; // bottom-right
proto.fillRect(size, size, size, size);
const pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
return pattern;
};
const op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML # dom-context-2d-globalcompositeoperation-dev |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Das Interface, das diese Eigenschaft definiert:
CanvasRenderingContext2D
CanvasRenderingContext2D.globalAlpha