AudioBuffer: getChannelData() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Die getChannelData()
Methode der AudioBuffer
Schnittstelle gibt ein Float32Array
zurück, das die PCM-Daten des Kanals enthält, die durch den Kanalparameter festgelegt sind (wobei 0 den ersten Kanal darstellt).
Syntax
getChannelData(channel)
Parameter
channel
-
Die
channel
-Eigenschaft ist ein Index, der den bestimmten Kanal repräsentiert, für den Daten abgerufen werden sollen. Ein Indexwert von 0 repräsentiert den ersten Kanal. Wenn derchannel
-Indexwert größer oder gleichAudioBuffer.numberOfChannels
ist, wird eineINDEX_SIZE_ERR
-Ausnahme ausgelöst.
Rückgabewert
Ein Float32Array
.
Beispiele
Im folgenden Beispiel erstellen wir einen zwei Sekunden langen Puffer, füllen ihn mit weißem Rauschen und spielen ihn dann über einen AudioBufferSourceNode
ab. Die Kommentare sollten klar erklären, was geschieht. Sie können den Code live ausführen oder den Quellcode anzeigen.
const audioCtx = new AudioContext();
const button = document.querySelector("button");
const pre = document.querySelector("pre");
const myScript = document.querySelector("script");
pre.textContent = myScript.textContent;
// Stereo
const channels = 2;
// Create an empty two second stereo buffer at the
// sample rate of the AudioContext
const frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);
button.onclick = () => {
// Fill the buffer with white noise;
// just random values between -1.0 and 1.0
for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
// This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() is in [0; 1.0]
// audio needs to be in [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Get an AudioBufferSourceNode.
// This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
const source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// connect the AudioBufferSourceNode to the
// destination so we can hear the sound
source.connect(audioCtx.destination);
// start the source playing
source.start();
};
Spezifikationen
Specification |
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Web Audio API # dom-audiobuffer-getchanneldata |