AnalyserNode:getByteFrequencyData() 方法

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

AnalyserNode 介面的 getByteFrequencyData() 方法用於將當前的頻率資料複製到傳入的 Uint8Array(無符號位元組陣列)中。

頻率資料由 0 到 255 範圍內的整數組成。

陣列中的每個項目代表特定頻率的分貝值。這些頻率從 0 線性分佈到取樣率的一半。例如,對於 48000 的取樣率,陣列的最後一個項目將代表 24000 Hz 的分貝值。

如果陣列的元素數量少於 AnalyserNode.frequencyBinCount,多餘的元素將被丟棄。如果陣列的元素數量多於所需的數量,多餘的元素將被忽略。

語法

js
getByteFrequencyData(array)

參數

array

Uint8Array,頻域資料將被複製到此陣列中。如果陣列的元素數量少於 AnalyserNode.frequencyBinCount,多餘的元素將被丟棄。如果陣列的元素數量多於所需的數量,多餘的元素將被忽略。

回傳值

無(undefined)。

範例

以下範例展示了如何使用 AudioContext 建立一個 AnalyserNode,然後使用 requestAnimationFrame<canvas> 來反覆收集頻率資料並繪製「Winamp 柱狀圖風格」的當前音訊輸出。若需更完整的應用範例或資訊,請參考我們的 Voice-change-O-matic 範例(相關程式碼請參見 app.js 第 108–193 行)。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();

// …

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
console.log(bufferLength);
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

canvasCtx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

function draw() {
  drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

  canvasCtx.fillStyle = "rgb(0 0 0)";
  canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

  const barWidth = (WIDTH / bufferLength) * 2.5;
  let barHeight;
  let x = 0;

  for (let i = 0; i < bufferLength; i++) {
    barHeight = dataArray[i];

    canvasCtx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100} 50 50)`;
    canvasCtx.fillRect(x, HEIGHT - barHeight / 2, barWidth, barHeight / 2);

    x += barWidth + 1;
  }
}

draw();

規範

Specification
Web Audio API
# dom-analysernode-getbytefrequencydata

瀏覽器相容性

參見