CanvasRenderingContext2D.arc()
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since julio de 2015.
El método CanvasRenderingContext2D .arc() de la API de Canvas 2D añade un arco a la trayectoria centrada en la posición (x, y) con el radio r comenzando en startAngle y terminando en endAngle que va en la dirección dada en sentido antihorario (predeterminado en sentido horario) .
Sintaxis
Void ctx .arc (x, y, radio, startAngle, endAngle, antihorario);
Parámetros
- x
- 
La coordenada x del centro del arco. 
- y
- 
La coordenada y del centro del arco. 
- radius
- 
El radio del arco. 
- startAngle
- 
El ángulo en el que se inicia el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes. 
- endAngle
- 
El ángulo en el que termina el arco, medido en sentido horario desde el eje x positivo y expresado en radianes. 
- anticlockwiseOpcional
- 
Un Booleanopcional que, si estrue, hace que el arco se dibuje en sentido contrario a las agujas del reloj entre los dos ángulos. De forma predeterminada, se dibuja en el sentido de las agujas del reloj.
Ejemplos
>Utilizando el método del arc
    Esto es sólo un simple fragmento de código dibujando un círculo.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Edite el código de abajo y vea su actualización de cambios en vivo en el lienzo:
Diferentes formas demostradas
En este ejemplo se dibujan diferentes formas para mostrar lo que es posible al usar arc() .
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Draw shapes
for (var i = 0; i < 4; i++) {
  for (var j = 0; j < 3; j++) {
    ctx.beginPath();
    var x = 25 + j * 50; // x coordinate
    var y = 25 + i * 50; // y coordinate
    var radius = 20; // Arc radius
    var startAngle = 0; // Starting point on circle
    var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
    var anticlockwise = i % 2 == 1; // Draw anticlockwise
    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
    if (i > 1) {
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}
Especificaciones
| Specification | 
|---|
| HTML> # dom-context-2d-arc-dev> | 
Compatibilidad con navegadores
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Ver también
- La interfaz que lo define, CanvasRenderingContext2D